Ésta es Nexus Q, la esfera multimedia de Google


Además de todo lo que ya se venía rumoreando, Google ha presentado en la Google I/O también su nuevo centro multimedia Nexus Q. Se trata de una esfera de 116mm de diámetro y 923 gramos de peso que servirá para conectar a la tele y altavoces, y así no necesites ningún otro dispositivo para disfrutar de música, películas y puede que en un futuro muy cercano también juegos.

Pero a diferencia de otras soluciones parecidas, esta esfera minimalista que sólo cuenta con un aro de luces de colores formado por 32 LEDs RGB y unos pocos puertos, dependerá enormemente de la nube.

Sí, Nexus Q está pensado para que puedas disfrutar de los contenidos de Google Play y Google Music. No es que no pueda leer contenido almacenado localmente, pero sólo dispone de 16GB de memoria flash, aunque teóricamente podrían aumentarse con pendrives y discos duros externos conectados a su único puerto microUSB.

También dispone de puerto microHDMI, audio óptico, conectores Banana para altavoces y puerto Ethernet, además de la toma de corriente. Para conectarse a Internet y otros dispositivos inalámbricamente cuenta con Wi-Fi 802.11 a/b/g/n, Bluetooth y hasta NFC.

Lleva integrado un amplificador de 25W y un transformador de 35W. Su parte superior rota para cambiar el volumen y un sensor capacitivo permite ponerlo directamente en silencio.
Utiliza un procesador OMAP4460 de doble núcleo y GPU SGX540, que según dicen es más que suficiente para las películas 1080p. Tiene un 1GB de RAM LPDDR y usa Android ICS.


Ahora viene lo malo, un precio de 300 dólares cuando, por muy bonito que sea, cualquier smartphone actual puede hacer además de lo mismo que Nexus Q, mucho más sin necesidad de tener otro aparato por casa. ¿Os gusta la idea o es algo que sobra hoy en día?

 http://www.gizmodo.es/2012/06/28/esta-es-nexus-q-la-esfera-multimedia-de-google.html

El iPhone cumple cinco años

El producto que revolucionó el mercado de la telefonía móvil y las comunicaciones acumula 250 millones de unidades vendidas y ha supuesto 120.000 millones de beneficio para Apple | Hay indicios de que en los próximos cinco años el iPhone lo tendrá más difícil ante competidores de la talla del Samsung Galaxy.

 El iPhone de Apple, el producto creado por Steve Jobs que revolucionó el maracdo de la telefonía móvil, cumple cinco años en el mercado avalado por un éxito abrumador. A día de hoy, con su "padre" ya desaparecido, ya se han vendido 250 millones de unidades, con 120.000 millones de beneficio para la compañía.

El 9 de enero de 2007, el fallecido co-fundador de Apple, Steve Jobs, presentaba al mundo un nuevo terminal que prometía revolucionar el sector de los dispositivos móviles. La encargada de desarrollarlo fue Apple. Sin embargo, la historia del iPhone arrancó en el año 2005, cuando Jobs, tras su regreso a Apple, comenzó a investigar sobre este tipo de dispositivos con pantalla capacitivas. Ese año, varios ingenieros comenzaron a investigar bajo la tutela de Jobs. Apple creó el iPhone con la colaboración exclusiva de la compañía AT&T Mobility, por un coste estimado de 150 millones de dólares (unos 118 millones de euros) en un período de treinta meses.

El iPhone, que resultó ser más intuitivo que el resto de teléfonos, no incluía un teclado físico. Apostaba por una pantalla multitáctil de 3,5 pulgadas capacitiva, en lugar de la resistiva que lucían la mayoría de los dispositivos de esta clase. De esta forma, tampoco se necesitaba un teclado stylus, simplemente los dedos. El iPhone 2G vio la luz en Estados Unidos el 29 de junio de 2007, por lo que hoy se cumplen cinco años desde que por primera vez un 
consumidor puso sus dedos en el dispositivo.

Durante ese tiempo,  han surgido nuevas versiones mejoradas, jy también una buena dosis de polémicas en relación al nuevo concepto de teléfono móvil diseñado por Apple. El iPhone cuenta con cinco versiones, divididas en tres generaciones. Después del primer iPhone 2G y del iPhone 3G, en 2009 Steve Jobs volvió a presentar una nuevo 'smartphone' mejorado, el iPhone 3GS. Esta nueva versión de la tercera generación de iPhone presentó el mismo diseño que el 3G, pero con un hardware mejorado, hasta dos veces más rápido que su predecesor a la hora de cargar páginas web o ejecutar aplicaciones. Contó con una nueva cámara de 3 megapíxeles con enfoque automático y grabación de vídeo, control por voz, brújula y soporte integrado para el Nike+iPod, el reproductor multimedia de Apple.

iPhone 4 y 4S
Hace justo dos años, en junio de 2010, de nuevo Steve Jobs presentó el iPhone 4. La cuarta generación de iPhone contaba con un diseño renovado, tanto físicamente como a nivel de hardware. Con el chip A4 de Apple, incorporaba 512 MB de memoria RAM, un panel LCD IPS de alta resolución Retina Display y 2 cámaras, una trasera de 5 megapixeles con opción para grabar en alta definición a 720p y la otra VGA en la parte delantera para poder realizar videollamadas. Aunque la siguiente versión del iPhone no era tan distinta de su predecesor, sí que habían cambiado bastante las cosas cuando vio la luz en el seno de la compañía.

En octubre de 2011 Tim Cook, en sustitución de Steve Jobs -enfermo de cáncer de páncreas en ese momento y a punto de fallecer- presentó el iPhone 4S. El 4S es una versión mejorada del iPhone 4, con el procesador A5 de Apple de doble núcleo, cámara de 8 megapíxeles que permite a los usuarios hacer fotos de más calidad y realizar vídeos en alta definición a 1080p. 

Además, incorpora mejoras en su batería con una con una optimización de la duración. Por último, el iPhone 4S cuenta con Siri, el sistema de reconocimiento de voz exclusivo para el iPhone 4S que permite al usuario interactuar con el terminal con comandos de voz.

No ha supuesto una revolución en términos de uso, pero sí que ha animado a otras compañías a investigar y avanzar en este sentido. Destaca el caso de Google, que actualmente ofrece una experiencia de control por voz más universal y satisfactoria en Android. Sin ir más lejos, durante el Google I/O, que se celebra estos días, desveló que con 4.1 Jelly Bean se podrá utilizar 'offline'.

Las cifras del iPhone
Cinco años después, la promesa de Jobs y Apple de revolucionar el mundo se ha hecho realidad, ya que todos los modelos de iPhone lanzados al mercado desde esa fecha han sido un auténtico éxito. Según un estudio realizado por la compañía Strategy Analytics -y recogido por el diario canadiense The Globe and Mail- se han vendido 250 millones de unidades de los modelos de iPhone, gracias a los que Apple ha conseguido unos beneficios de 150.000 millones de dólares (120.000 millones de euros) en todo el mundo.

"El iPhone se ha convertido en un enorme generador de dinero en efectivo y de beneficios para Apple", asegura el el director ejecutivo de la consultora Strategy Analytics, Neil Mawston. Sin embargo, para los próximos años, Mawston asegura que este crecimiento se estancará, sobre todo por la gran competencia en el mercado. "Hay indicios de que en los próximos cinco años el iPhone lo tendrá más difícil. Algunos operadores de telefonía móvil están preocupados por el alto coste de los subsidios del iPhone, mientras que competidores como 

Samsung están ampliando su cartera de dispositivos con la familia Galaxy". 

http://www.lavanguardia.com/tecnologia/20120629/54318916210/el-iphone-cumple-cinco-anos.html

La clásica Polaroid se reinventa

Ampliar
  • La nueva Z2300 es un modelo más compacto que el de la clásica cámara de la compañía y con un diseño más moderno.
  • La cámara 10 megapíxeles, una pantalla LCD de 3 pulgadas y la posibilidad de ampliar su memoria mediante tarjeta SD hasta 32 GB.
 Durante los años 80 y 90, existían para los usuarios dos tipos de cámaras analógicas: las de carrete, con las que había que esperar a tirar todas las fotografías para poder revelarlo, y las cámaras Polaroid, aquellas con las que se podía disfrutar de la instantánea al momento; tan solo era necesario esperar unos segundos para que se fijaran los colores y listo. Esas pequeñas fotografías venían hasta enmarcadas en un fondo blanco —algo que la tecnología ha recuperado gracias a aplicaciones como Instagram— y permitían disfrutar al instante de cualquier momento tomado.

 Existían varios modelos en el mercado, de distintas compañías, sin embargo todo el mundo la conoce como Polaroid. Con el paso del tiempo se ha convertido en un auténtico objeto de coleccionista, como lo pueden ser la primera GameBoy y la Super Nintendo, y aquellos que la conservan todavía pueden disfrutar de sus fotos. Sin embargo para aquellos nostálgicos que no volvieron a saber más de ella, llega un modelo totalmente reinventado y adaptado a los tiempos que corren. Se trata del modelo Polaroid Z2300, una cámara compacta que continúa haciendo fotografías instantáneas pero con un tamaño mucho más reducido y más moderno.

La nueva Polaroid Z2300 cuenta con una resolución de 10 megapíxeles, una pantalla LCD de tres pulgadas en la parte posterior y una impresora integrada que no utiliza tinta, gracias a la tecnología ZINK. Esta tecnología permite tomar fotos digitales y obtener en segundos una copia impresa en papel fotográfico de unos 5 x 7 centímetros. El papel fotográfico que utiliza está realizado en un material compuesto por cristales de color (cian, amarillo y magenta). La impresora utilizará el calor para activar y colorear los cristales y así dar color a las fotografías.

Además esta nueva cámara, mitad digital mitad analógica, incluye un puerto SD compatible hasta 32GB, altavoz y micrófono. Está disponible en dos colores (blanco o negro) y permite subir las imágenes tomadas a Facebook.
 
La nueva Polaroid Z2300 está a la venta por 159,99 dólares (unos 130 euros) desde la web oficial de Polaroid. El papel fotográfico ZINK se vende por 24,99 dólares (unos 20 euros), el paquete de 50 hojas, o 14,99 dólares (unos 13 euros), el de 30 hojas.

 http://www.20minutos.es/noticia/1525056/0/camara/polaroid/diseno/

Mejorada pensando en ti: Canon añade nuevas prestaciones a la EOS 7D

EOS 7D

Canon mejora hoy la EOS 7D con la nueva versión 2 de su firmware, que añade nuevas prestaciones a los aficionados avanzados que quieren elevar su nivel fotográfico. El nuevo firmware se beneficia de la alta velocidad de la cámara, de su manejo avanzado y de su versatilidad creativa para proporcionar a los fotógrafos nuevas ventajas, incluyendo una mayor velocidad de disparo en ráfaga de imágenes en RAW, funciones de edición en la cámara, ISO Auto ajustable por el usuario y compatibilidad con el último receptor GPS de Canon, el GP-E2. 
 Lanzada originalmente en 2009, la EOS 7D se desarrolló con el máximo detalle aprovechando los comentarios y sugerencias de miles de fotógrafos de todo el mundo.  Con una combinación perfecta de calidad de imagen extraordinaria y una versatilidad excepcional para distintos estilos fotográficos, está considerada como una de las mejores cámaras con sensor APS-C del mercado. Para el desarrollo del nuevo firmware, Canon ha seguido un proceso similar, teniendo en cuenta de nuevo los comentarios y sugerencias de los usuarios de  la EOS 7D para su actualización con prestaciones mejoradas y una gama más amplia de opciones de disparo y de funciones creativas.

Prestaciones RAW mejoradas Con su sensor CMOS APS-C de 18 Megapíxeles, sus dos procesadores Dual “DIGIC 4” y una sensibilidad ISO ampliada hasta 12.800, la EOS 7D ofrece velocidades de disparo de alta calidad a hasta 8 fotogramas por segundo. Gracias al nuevo firmware, que añade potentes algoritmos de gestión de memoria, procedentes de la serie EOS-1 de Canon, los fotógrafos ahora podrán disfrutar de una mayor flexibilidad en los disparos en ráfaga, con una memoria intermedia (‘búfer’) para imágenes RAW ampliada hasta 25 archivos RAW o 130 archivos JPEG. Esto, combinado con la alta resolución de 18 Megapíxeles de la cámara y un procesamiento de imagen de 14 bit, permitirá a los fotógrafos captar el momento decisivo en imágenes ricas y con todo detalle.

Edición y clasificación de las imágenes en la cámara Las nuevas funciones de edición también proporcionan a los fotógrafos mayor control sobre la apariencia de las imágenes, lo que permite iniciar los trabajos de postproducción en la misma cámara. Los fotógrafos pueden ahora procesar sus archivos RAW y corregir los defectos, como la iluminación periférica, la distorsión y la aberración cromática. Además, también se pueden realizar otros ajustes como el balance de blancos, la nitidez y el Estilo de Imagen (Picture Style), así como otra serie de parámetros, justo inmediatamente después del disparo, guardándose las nuevas imágenes corregidas como archivos JPEG nuevos. El tamaño de los archivos JPEG se puede cambiar instantáneamente, sin necesidad de usar un PC o un Mac.

Los fotógrafos podrán ahora clasificar grandes volúmenes de imágenes tras una sesión fotográfica, usando la función de clasificación de las imágenes. Los datos de clasificación de las imágenes van almacenados en los metadatos de cada archivo de imagen, que pueden ser leídos por distintos programas de edición, incluido Canon Digital Photo Professional, así como otros programas de otros fabricantes como Apple Aperture, Adobe Lightroom y Bridge.

Control adicional para fotos y vídeos El nuevo firmware de la EOS 7D proporciona mayor versatilidad tanto para fotos como para vídeos. El nuevo control ISO Auto permite a los fotógrafos limitar la sensibilidad ISO máxima a cualquier punto de la gama de sensibilidad nativa de 400-6.400 ISO. Al ofrecer un mayor control de la sobreexposición, los fotógrafos podrán personalizar la sensibilidad ISO máxima de forma automática, para adaptarse así a sus preferencias personales, o ajustar los parámetros en diferentes situaciones para cumplir objetivos creativos específicos.

La función de audio mejorada del modo vídeo ofrece a los usuarios que quieran grabar vídeo un mayor control durante la grabación. Los usuarios podrán complementar la grabación de vídeos Full HD (1.920 x 1.080p) con el sonido estéreo digital de 16 bits, con calidad de emisión de televisión a 48 KHz, y un  nuevo control manual de los niveles de audio, con hasta 64 niveles de sonido. Un filtro digital reduce el ruido del viento que se produce alrededor del micrófono, lo que garantiza un sonido claro y libre de interferencias periféricas.

Compatibilidad GPS: documenta tus viajes La versión 2 del firmware también proporciona a los usuarios la capacidad de conocer el lugar donde se captaron sus imágenes, gracias a la nueva compatibilidad con el receptor GP-E2, el dispositivo GPS de alto rendimiento más reciente de Canon. El GP-E2 se sujeta firmemente en la zapata para accesorios y se conecta a la cámara mediante un cable, lo que facilita a los usuarios de la EOS 7D localizar las fotos con los datos de longitud, latitud y altitud, así como la dirección en la que se captó la foto, añadiendo dicha información al archivo EXIF de la imagen¹. Un GPS Logger sigue los movimientos descargándose los datos GPS a intervalos regulares, mientras que la compatibilidad con Google Maps supone que los usuarios podrán ver fácilmente la ruta que han seguido en el software gratuito de Canon Map Utility.

La versión 2 del firmware estará disponible en nuestro país a partir de agosto de 2012.

Nuevas características de la versión 2 del firmware de la Canon EOS 7D:     • Más imágenes RAW en ráfaga (hasta 25) 
   • Edición de imágenes RAW en la cámara 
   • Clasificación de las imágenes en la cámara 
   • Cambio de tamaño de las imágenes JPEG en la cámara 
   • Ajuste ISO Auto máximo (400-6.400 ISO) 
   • Ajuste manual del nivel de audio en la grabación de vídeo 
   • Compatibilidad GPS 
   • Personalización de los nombres de los archivos 
   • Ajuste de las zonas horarias 
   • Secuencia más rápida de las imágenes ampliadas 
   • Pantalla de control rápido durante la reproducción

Características principales de la Canon EOS 7D:     • Sensor CMOS APS-C de 18 Megapíxeles 
   • Ráfagas de hasta 8 fps 
   • Gama ISO hasta 12.800 
   • Visor de aprox. el 100% 
   • AF de 19 puntos tipo cruz 
   • Sistema de medición iFCL 
   • Procesador Dual "DIGIC 4" 
   • Grabación de vídeo Full HD 
   • Transmisor Speedlite Integrado 
   • Pantalla LCD Clear View II de 7,6 cm (3”) 
   • Cuerpo de aleación de magnesio con protección ambiental 
 http://www.canon.es/About_Us/Press_Centre/Press_Releases/Consumer_News/Cameras_Accessories/Canon_adds_a_range_of_new_features_to_the_EOS_7D.aspx

ONO actualiza el firmware de sus routers para crear una red WiFi pública sin el permiso de los usuarios

Al más puro estilo FON, el proveedor de internet por cable ONO está ofreciendo un servicio gratuito a sus usuarios con el que poder conectarse en cualquier parte de la ciudad a través de una gran red WiFi pública. La idea es buena y parece interesante, sin embargo, el modo de implementación está enfadando a más de un usuario, ya que según parece, la compañía está actualizando remotamente los equipos para implementar una segunda red inalámbrica. Eso es al menos lo que están informando algunos usuarios de Alicante, lugar donde aquellos con un router Netgear de la cablera han visto como les ha aparecido una segunda red WiFi en casa bajo el nombre _WLAN2703 y sin ningún tipo de seguridad.

Según informan algunos usuarios afectados, la red secundaria ofrece un rango de IP completamente distinto a la red privada, y al parecer, no afectaría al ancho de banda contratado por el cliente. De ser así, está claro que se trata de una iniciativa realmente atractiva con la que poder disponer de una red inalámbrica en toda la ciudad, sin embargo, ONO debería de haber informado al menos de la iniciativa, ¿no crees?


 http://es.engadget.com/2012/06/28/ono-wifi-publica-netgear-alicante/

Más detalles de las esperadísimas gafas Google


Ayer en el Google I/O pudimos ver muchas novedades, entre ellas la tablet Nexus y Android Jelly Bean. Pero quizás una de las charlas que más expectación creó fue la que dio más detalles de las gafas Google. Se pudo comprobar la calidad de las gafas grabando vídeo (que tenéis a continuación), además también presentó una edición especial para desarrolladores, con la que podrán empezar a experimentar con ellas ya mismo.

Confirman que llevará controles táctiles, por lo que cada vez se van pareciendo más a un visor de un Super Saiyajin. Su peso será menor que el de unas gafas de Sol y la pantalla estará justo encima del ojo, por lo que no bloqueará la visión.

Se ha hablado mucho de la calidad de vídeo y fotos que será capaz de tomar, ante esto, y para demostrar su utilidad, dureza y lo poco molestas que son, han decidido presentar unos vídeos con deportes extremos. Aquí tenéis el de la gente en paracaídas.

 

Aunque lo que ha sorprendido a muchos es que, a pesar de ser todavía un prototipo, Google ha puesto a disposición de los asistentes que quieran comenzar a tener las suyas propias, la edición Explorer.

Lo malo es que la broma cuesta 1.500 dólares así que, por muy chulas que estén, gastar esa pasta por un producto que ni siquiera está terminado parece un poco excesivo.

¿Estáis deseando que salgan las gafas Google a la venta u os parece una chorrada de proporciones épicas que no tiene ningún sentido ni futuro?

 http://www.gizmodo.es/2012/06/28/mas-detalles-de-las-esperadisimas-gafas-google.html

Google crea un avanzadísimo cerebro artificial y este decide buscar gatos en Internet

Un gato
Ampliar
  • El cerebro artificial pretende recrear el funcionamiento de la mente humana.
  • La compañía ha conectado 16.000 procesadores, creando una de las mayores redes neurales del mundo con más de 1.000 millones de conexiones.
  • Cuando Google lo puso a funcionar, el cerebro decidio buscar gatos.
    Sin duda, las gatos son tremendamente populares en Internet. Seguramente en el futuro, algún científico estudiará el porqué de esa obsesión del internauta por los felinos. En cualquier caso, resulta lógico pensar que una inteligencia artificial muy avanzada, casi humana, haría algo parecido.

    Google, a través de su Laboratorio X —de donde han salido proyectos como los coches autónomos y Project Glass, las gafas de realidad aumentada de la compañía— lleva experimentando desde hace años con un cerebro artificial que pretende recrear el funcionamiento de la mente humana.

    El cerebro decidió buscar fotos y vídeos de gatos entre 10.000 millones de imágenes extraídas YouTube La compañía ha conectado 16.000 procesadores, creando una de las mayores redes neurales del mundo con más de 1.000 millones de conexiones. 

    Después, los investigadores de Google pusieron a este "cerebro" a analizar contenidos, para que buscase y aprendiese por su cuenta.

    Este cerebro decidió buscar fotos y vídeos de gatos entre 10.000 millones de imágenes extraídas YouTube. Al parecer, el principal motivo que le llevó a dedicar sus esfuerzos a la búsqueda de imágenes de gatos es la gran cantidad de este material y la gran interacción que produce en Internet.

    Los investigadores reconocen estar sorprendidos por los resultados de la investigación, no tanto por la temática de las búsquedas, sino por la gran precisión que ha alcanzado la máquina, doblando su capacidad de acierto entre una lista de 20.000 categorías diferentes. Presentarán los resultados de la investigación esta semana en una conferencia en Edimburgo, en Escocia.

    La investigación representa una nueva generación para la ciencia computacional que está explotando la caída de costes y la disponibilidad del gran número de ordenadores disponibles en centros de datos. Este proyecto saldrá ahora del Laboratorio X y se trasladarán los mecanismos de inteligencia artificial a productos como la búsqueda de imágenes, el reconocimiento de voz y la traducción.
    "Esto es lo más importante en el campo de reconocimiento de discurso estos días", ha opinado Yann LeCun, científico especializado en el aprendizaje de las máquinas en la Universidad de Nueva York.

     http://www.20minutos.es/noticia/1522637/0/google/cerebro-artificial/gatos/

El Sony Xperia Neo L ya está en la FCC

El Sony Xperia Neo L es un terminal que conocimos a finales de marzo porque el fabricante lo presentó en China. La última información que nos llegó sobre este modelo –con Ice Cream Sandwich y pantalla de 4 pulgadas– afirmaba que estaría preparado para su lanzamiento en otros mercados en el tercer trimestre del año. Ahora ha pasado por el tamiz de la FCC y conocemos algunas de sus interioridades.

La Federal Communications Commission (FCC) es una agencia gubernamental independiente que se encarga de regular las comunicaciones interestatales e internacionales en Estados Unidos. Cualquier terminal que pretenda comercializarse en el país, debe pasar por sus manos. Gracias los documentos de la FCC hemos tenido acceso a este terminal para conocer más detalles y corroborar los que ya conocíamos.

El Sony Xperia Neo L, que también recibe el nombre de MT25i, tiene una pantalla LED backlit de 4 pulgadas (480 por 854 píxeles) y en su interior lleva Ice Cream Sandwich, Android 4.0. En cuanto a las redes que utiliza, ya sabíamos que no era LTE (4G) pero sí dará soporte para EDGE / GPRS (850 y 1900 MHz), GSM (850, 900, 1800 y 1900 MHz) y WCDMA (900 y 2100 MHz). Por tanto, los operadores que podrán comercializar este dispositivo en Estados Unidos serán AT&T y T-Mobile, otra cosa es que finalmente lo incluyan entre sus referencias.

Sony Xperia Neo L en la FCC

La FCC
Los documentos de la FCC destripan por completo el equipo (concretamente te recomendamos que accedas a “External Photos” e “Internal Photos”) del que también podemos ver su interior. La imagen de la parte frontal del Sony Xperia Neo L ya hemos comentado en otras ocasiones que tiene un gran parecido con el Xperia Play, sobre todo, en los cuatro botones inferiores curvados y en la pantalla que es exactamente la misma.

Evidentemente, el Xperia Neo L no tiene oculto ningún sistema de botones dedicado al juego, por tanto, su peso y su grosor sí varían con respecto al Xperia Play. En las imágenes externas también se muestra con detalle el cargador de red, la batería de 1.500 mAh y los auriculares que vienen de serie. El Neo L es un terminal de gama media y su precio de venta no podrá ser elevado, sobre todo porque viene con un procesador de un solo núcleo a 1 GHz y una la RAM de 512 MB. A su favor, que viene de serie con Android Ice Cream Sandwich.

 http://www.movilzona.es/2012/06/27/el-sony-xperia-neo-l-ya-esta-en-la-fcc/

Google I/O: ¿Qué sorpresas nos esperan?

El gigante norteamericano acapara la atención del mundo tecnológico.

Desde este miércoles las miradas están centradas en el Centro Moscone de San Francisco, el escenario donde se celebrará la edición 2012 del Google I/O. Se trata de uno de los eventos más importantes del universo tecnológico, que este año albergará 130 sesiones técnicas y 20 laboratorios de códigos, además de contar con la participación de 155 desarrolladores que mostrarán las nuevas aplicaciones en las que han trabajado.

Las expectativas e incertidumbres alrededor de esta edición son máximas, ya que se espera que Google aproveche para presentar algunas novedades significativas durante los tres días que dura el evento.

Se da por segura la puesta de largo de Jellybean, la nueva versión del sistema operativo Android destinada a smartphones y tablets. El absoluto secretismo que ha Google ha mantenido sobre este producto se rompió recientemente al aparecer una referencia sobre él en la descripción del Galaxy Nexus en Google Play.

El tablet propio de Google es el otro posible lanzamiento que más comentarios y especulaciones ha levantado. Tras adentrarse en mundo de los smartphones con Nexus y en el de los portátiles con Chromebooks, la siguiente parada son las tabletas. Los rumores señalan que la compañía norteamericana, de la mano de Asus, presentará un dispositivo más funcional que vistoso y con un precio bajo.

Chrome OS y Google Drive también cuentan con opciones de ser algunos de los productos y servicios que tengan novedades, pero tampoco se descarta en los mentideros una incursión más profunda en contenidos televisivos.

Google retransmitirá en vivo, y con subtítulos, más de 40 sesiones sobre Android, Chrome o Google+ a través de una web dedicada en exclusiva a tal efecto. La compañía de Mountain View también grabará el resto de sesiones y las publicará más adelante.

 http://www.siliconnews.es/2012/06/27/google-io-%C2%BFque-sorpresas-nos-esperan/

El helicóptero con propulsión humana cada vez más cerca

El año pasado pudimos comprobar como el “helicóptero” Gamera, de la Escuela Clark de Ingeniería de la Universidad de Maryland, fue capaz de alzar el vuelo utilizando sólo el esfuerzo de una persona como motor. Aunque sólo duró unos miseros 11 segundos un par de palmos sobre el suelo, fue suficiente como para que apostaran por una segunda versión, que ahora ostenta el récord del mundo.
 
Con Gamera 2 su tiempo de vuelo ha aumentado hasta los 50 segundos, un logro bastante importante que les acerca a ganar el premio Sikorsky al que aspiran. Para ello deben conseguir que un vehículo impulsado sólo por esfuerzo humano sea capaz de elevarse durante un minuto a una altitud mínima de 3 metros

Vale, por lo que habéis visto en el vídeo todavía les falta, pero al menos son el equipo que más se ha acercado en toda la historia. Si lo consiguen, además de fama internacional, se embolsarán los 250.000 dólares del premio, que no vienen mal.

Las razones de la increíble mejora de Gamera 2 con respecto a su hermano anterior, son por un lado su mayor envergadura, de 32 metros, y 4 rotores con aspas que los hacen llegar casi a los 13 metros.

Todo esto con un peso ínfimo de 32 kg, casi 14 kg menos que el original gracias al uso de fibra de carbono en su estructura. Además, junto con los pedales de piernas se le ha añadido pedales para los brazos, consiguiendo repartir el esfuerzo.

Aunque viendo la altura que alcanza no tiene pinta de que puedan conseguir llegar a los 3 metros, pero posiblemente si pusieran a Indurain en sus años mozos, el helicóptero no sólo ganaría el premio sino que serviría para llevar tripulantes a la Estación Espacial Internacional. [Wired]

http://www.gizmodo.es/2012/06/25/el-helicoptero-con-propulsion-humana-cada-vez-mas-cerca.html

Fujifilm traerá objetivos zoom para su X-Pro1 próximamente

Tras un gran repertorio de objetivos de focal fija en el catálogo de Fujifilm, ya era hora de comenzar a contentar a sus usuarios y cerrar una de las peticiones más sonadas por los propietarios de una X-Pro1. Hablamos como no de los cristales con aumentos, unos modelos que de momento no habían aparecido en el catálogo del fabricante y que finalmente parece ser que llegarán en el tercer trimestre de este año. La veda se abrirá en otoño (hemisferio norte) con el nuevo 18-55mm XF-Xoom, un modelo estabilizado con una apertura f/2.8/4.0 al que también le acompañará un nuevo tortita de 14mm F/2.8.

Pero la cosa no queda ahí, ya que a lo largo del 2013 aparecerán nuevas versiones, incluido más versiones zoom, como unos interesantísimos 10-24mm f/4.0 estabilizado y un 55-200mm F/3.5-4.8 estabilizado con el que abarcar más rango. Evidentemente de precios no se sabe nada por ahora, pero ahora al menos muchos de los usuarios sabrán con qué ampliar su mochila fotográfica.


http://es.engadget.com/2012/06/26/fujifilm-x-pro1-objetivos-zoom-roadmap-2013/

Sony se enfrentará a Google con sus gafas inteligentes

Sony ha presentado su proyecto de gafas “inteligentes” con las que plantará cara a Google. Parece que el intercambio y la captación de información a través de la mirada dejará muy pronto de ser un tema de futurología.

Sony ha presentado una solicitud para patentar su nuevo proyecto de gafas interactivas, que permitirían compartir información a través de la mirada. De esta manera, Sony competirá de forma directa con Prioject Glass de Google, que fue presentado hace unos meses y que provocó una gran expectación en la red.

En comparación con Google, Sony quiere poner más atención en lo visual a través de dos lentes separadas. Esto permitirá tener un doble espacio de trabajo y más visión del espacio real. Pero si habrá algo que marque la diferencia entre los proyectos de Google y Sony es el intercambio de datos entre diferentes usuarios. Sony ya ha registrado la posibilidad de intercambiar archivos con otras personas que tengan las mismas gafas y sólo con fijar la mirada en ellos. Google, en cambio, apuesta por el uso individual de sus gafas.
Imagen-sony
Otra particularidad de las gafas de Sony será su capacidad para recoger información mirando carteles o papeles, algo similar a los códigos QR que podemos escanear con un smartphone. Por ejemplo, al observar el cartel de un concierto a través de las gafas podríamos obtener información sobre el precio de las entradas. Y al igual que las Google Glass, estas gafas también posibilitarían sacar fotografías a través de gestos.

Por otro lado, según la solicitud de la patente, las gafas de Sony serían capaces de proporcionar información biométrica, como el ritmo cardíaco o la presión sanguínea, lo que sería una buena noticia para los entusiastas del deporte. Además, podrían conectarse a dispositivos móviles, PDA y juegos. En este sector competiría contra Microsoft, que también se encuentra trabajando en un proyecto similar, las Kinect Glasses, con las que se podría contrtolar la Xbox.

Parece que las grandes empresas tecnológicas tienen ahora un objetivo común: crear las gafas del futuro. Primero fue Google, ahora Sony, y como es habitual, ya suenan los rumores sobre unas posibles gafas de Apple. ¿Quién ganará esta batalla? 

http://www.baquia.com/posts/2012-06-26-sony-se-enfrentara-a-google-con-sus-gafas-inteligentes

Sony y Panasonic anuncian oficialmente su alianza OLED: Juntos pero no revueltos

Finalmente los rumores eran ciertos, y la alianza de Sony y Panasonic en lo que a desarrollo de televisiones OLED se refiere es ya una realidad. El anuncio habla de una puesta en marcha de la producción en masa para el 2013, un fecha que será posible gracias a que cada fabricante se ha centrado en distintos aspectos de la tecnología a integrar en los nuevos modelos, aunque eso sí, la nota de prensa especifica que cada uno "desarrollará y comercializará sus propia y competitivas televisiones de alto rendimiento, con OLED de próxima generación y de gran tamaño", por lo que no esperes una nueva marca en el mercado del tipo "PanaSony". Ya veremos qué tal se presentan estos futuros modelos y si podrán hacer frente a las opciones planteadas por Samsung y LG. La clave estará en llegar con versiones por debajo de los 6.000 euros que hemos visto hasta ahora. ¿Lo conseguirán?

 http://es.engadget.com/2012/06/25/sony-panasonic-oled-alianza-oficial/

Windows Phone 8 vs iOS 6.0 vs Android 4.0: Comparación

Fotos: Windows Phone 8, iOS 6.0, Android 4.0: Fotos de los tres grandes sistemas operativos
Windows Phone 8 vs iOS 6.0 vs Android 4.0: Comparación. Los teléfonos inteligentes de gama alta y última tecnología como el Samsung Galaxy S3 o el HTC One X, por ejemplo, siguen llegando a nuestras manos. Pero el software que llevan dentro también sigue dando pasos y evolucionando. La llegada esta semana del Windows Phone 8, con todas sus novedades, provoca que tengamos que comparar mucho a la hora de elegir el tipo de teléfono que queremos ya que cada sistema operativo es diferente. Veamos de cercar qué diferencias existen entre las tres plataformas.

En la actualidad dos sistemas dominan el mercado: iOS de Apple y Android. Pero la próxima aparición del Windows Phone 8, muy renovado y con mimbres que pueden ponerle a la altura de los dos reyes, ha provocado una revolución y una necesidad de conocer un poco más las nuevas versiones de cada sistema.
El Windows Phone siempre ha tenido críticas favorables desde su lanzamiento hace un par de año. Sin embargo, esto no se ha traducido en ventas. Las mejoras introducidas en la versión 8 podrían hacer girar la situación. La plataforma parece haber llegado a la madurez. Ahora admite multitarea, tiene muchas más aplicaciones y la personalización es menos limitada.
Con Windows Phone 8 Microsoft se acerca a iOS y Android en muchos aspectos, incluso superándolos como, por ejemplo, en la pantalla de inicio de mosaicos “Live Tiles”. Sin embargo, el gran cambio se ha generado en su interior. Ahora se ejecuta en el núcleo de Windows NT y eso ha permitido variaciones como el soporte para procesadores multi-core o un desarrollo más sencillo.
Android 4.0 también sigue siendo una actualización de un sistema operativo muy estable y con amplia trayectoria. Mantiene sus opciones multitarea que provienen de Android 3.2. Su interfaz ofrece interactividad a través de widgets que se pueden colocar en diferentes pantallas de inicio. Por defecto, Android 4.0, permite cinco pantallas de este tipo. Su personalización es también muy alta y cada fabricante añade cosas diferentes.
Apple y su iOS 6 utiliza una fórmula probada y fiable, basada en la simplicidad. No hay widgets ni mosaicos sino una cuadrícula de iconos de aplicaciones que se desplaza a través de la página principal.
El asunto de los mapas también es diferente ya que cada uno utiliza uno distinto. Windows Phone 8 ahora ofrece el sistema de mapas de Nokia. Android, como era de esperar, basa su sistema en el conocido Google Maps, que también usaba Apple hasta la aparición de iOS 6. Ahora utilizará un nuevo sistema, propiedad de Apple, que ofrece integración con Yelp para listados de negocios, y Siri para el control de voz.
Windows Phone 8 utilizará tecnología NFC, al igual que Android. iOS 6, de momento, no parece entrar por el aro de esta tecnología de comunicación. Pero tampoco está descartada.
La navegación por internet también es diferente en los sistemas operativos. Windows Phone 8 utiliza la última versión de Internet Explorer, IE10. Android también es muy fiable e incluso tiene disponible Google Chrome. En iOS 6 el navegador Safari tendrá también más funcionalidades interesantes.
Lo cierto es que iOS 6, Android 4.0 y ahora Windows Phone 8 se están moviendo más rápido que nunca, tratando de superarse para ganar más clientes y para mantenerse a la vanguardia de un mercado en constante cambio.
Aquí os dejo un breve resumen de lo que ofrecen los tres sistemas operativos que, hoy por hoy, parecen estar a la misma altura.
  • Aplicaciones. iOS 6 tiene más 650.000. Android 4 cuenta con 500.000 y Windows Phone 8 con más de 100.000
  • Multitarea. Los tres sistemas tienen soporte multitarea, aunque la del iOS y Windows Phone es limitada.
  • Widgets. iOS 6 no permite demasiados alardes en su escritorio. Android 4 sí. Windows Phone 8 también, a través de su mosaico, el llamado Live Tiles.
  • Expansión de almacenamiento. iOS 6 no lo permite. Android 4 y Windows Phone 8 sí.
  • Procesadores multi-core. iOS 6, Android 4 y Windows Phone 8 soportan teléfonos con este tipo de procesadores.
  • Resoluciones de pantalla. Windows Phone soporta hasta 1280 x 768, Android, hasta 1920 x 1200 y iOS 6 960 x 640.
  • Pantallas alta resolución. Los tres también aguantan pantallas de última generación.
  • Organizador de archivos. iOS 6 no tiene, tampoco Windows Phone 8 pero sí Android 4.
  • Asistente por voz. iOS 6 sí tiene uno. Android 4 en algunos modelos. Windows Phone 8 no.
  • Notificaciones centralizadas. En iOS 6 y Android 4 funcionan muy bien. Windows Phone 8 no posee esa funcionalidad.
  • Soporte flash. iOS 6 no la incorpora. Android 4 sí. En Windows Phone 8 aún se desconoce.
  • Mapas offline. Solo Windows Phone 8 tendrá esa función instalada.
  • Core. El Core de Android es Linux, mientras que el de iOS es Darwin. Windows Phone trabaja sobre Windows NT.
Android parece seguir siendo el rey con su plataforma abierta, iOS 6 continuará con su tranquilidad y su seguridad. Pero la aparición de Windows Phone supone un soplo de aire fresco. ¿Quién será el ganador de esta carrera por la hegemonía de los smartphones?

http://www.tecnofans.es/moviles/articulo/windows-phone-8-vs-ios-6-0-vs-android-4-0-comparacion-fotos/46219/

El CEO de Foxconn: el próximo iPhone "sacará los colores" al Galaxy S III

Foto: KAI HENDRY CC FLICKR
Foto: KAI HENDRY CC FLICKR 
   
El CEO de Hon Hai, Terry Gou, compañía responsable de Foxconn, fabricante de dispositivos de Apple, ha asegurado que el próximo iPhone sacará los colores al Samsung Galaxy S III. Gou también ha comentado que el acuerdo de Foxconn y Sharp permitirá a la empresa china superar a Samsung en cuanto a fabricación de pantallas en un plazo de cinco años.

Foxconn es una reconocida empresa del sector tecnológico, que ha conseguido crecer y conseguir contratos importantes para ocuparse de la fabricación de terminales como el iPhone o el iPad. Además, Foxconn se ha dado a conocer por varios casos de suicidio en sus fábricas y por acusaciones de vulneración de los derechos de los trabajadores.

Por su volumen y su fama, Foxconn ha conseguido ser una de las empresas dominadores del mercado, y las últimas declaraciones de su CEO dejan claro que quieren seguir siendolo. En concreto, ha sido el director de Hon Hai, responsable de Foxconn, quien ha realizado unas sorprendentes declaraciones.

Terry Gou ha aprovechado una junta de accionistas para cargar contra una de las rivales de Foxconn y de Apple, Samsung. Según el portal Focus Taiwan, Gou ha prometido que el próximo iPhone de Apple sacará los colores al actual buque insignia de Samsung, el Galaxy S III. Ante sus accionistas, Gou ha presumido del potencial del próximo iPhone, sin llegar a desvelar datos sobre sus características.

Según Terry Gou, el nuevo 'smartphone' de Apple superará las posibilidades del terminal de Samsung, que fue presentado hace un mes en Londres. Las declaraciones de Gou suponen toda una novedad en cuanto a la comunicación en torno a los iPhone que no han visto la luz. Hasta ahora, Apple ha cuidado que nadie hiciese declaraciones oficiales sobre los terminales, de manera que la expectación se ha mantenido en torno a todos los lanzamientos.

Foxconn es la compañía que fabricará el nuevo iPhone, por lo que Terry Gou ya podría haber accedido al nuevo teléfono. Sus declaraciones se consideran fundadas y por eso su promesa de que superará al Galaxy SIII es la primera promesa sobre el potencial del dispositivo.

El CEO de Hon Hai no ha limitado sus ataques contra Samsung a la comparación de su teléfono estrella con el nuevo iPhone. Gou ha asegurado que prefiere tratos con compañías japonesas a coreanas, asegurando que estas últimas, entre las que se encontraría Samsung, "disparan por la espalda".
   
La alusión a las empresas japonesas tenía que ver de forma directa al reciente acuerdo de Foxconn con Sharp. Terry Gou ha prometido que gracias a dicho acuerdo, en un plazo de cinco años podrán superar a Samsung en cuanto a fabricación de pantallas. La compañía coreana actualmente es una de las líderes en este campo y parece que el objetivo de Foxconn es superarla.
   

 http://www.europapress.es/portaltic/movilidad/sector/noticia-ceo-foxconn-proximo-iphone-sacara-colores-galaxy-iii-20120621155815.html

WeMo, el sistema domótico de Belkin ya está a la venta



La domótica lleva ya muchos años entre nosotros, pero desafortunadamente casi siempre sólo en teoría. Muy poca gente tiene su casa automatizada, aunque con la proliferación de smartphones y redes inalámbricas, cada vez es más fácil. Belkin ha creado un sistema para automatizar interruptores y controlarlos con tu smartphone vía Wi-Fi. Te mostramos en que consiste WeMo.
Aunque un sistema domótico real permitiría un gran control sobre tu casa, WeMo simplemente pretende que puedas encender y apagar cosas, bien usando tu smartphone o con sensores de movimiento.
Se trata de unos interruptores-enchufe que a su vez se enchufan en los enchufes de tu casa, de manera que la corriente que pasa a lo que enchufes en el enchufe enchufado en el enchufe lo controlas con el smartphone.
Tras esa exaltación del enchufismo que puede que no haya quedado clara, lo mejor es que veáis este vídeo explicativo, que aunque está en inglés, es muy aclaratorio e intuitivo.


Al utilizar la red Wi-Fi de tu casa, permite que luego puedas controlarlo desde cualquier parte del mundo sin problemas y asegurarte de que cuando no estás las cosas están apagadas, o encenderlas para ayudar a un solitario Macaulay Culkin.
Además cuenta con un módulo que le añade un sensor de movimiento, que permite poder olvidarte del smartphone y que al pasar se encienda lo que quieras.
Su único problema es que la broma no te va a salir muy barata que digamos. Cada WeMo Switch te saldrá por 50 dólares y el pack con sensor de movimiento por 100. Casi que te sale mejor entrenar un mono como Amedio y enseñarle las facturas de la luz para que él mismo lo apague todo asustado. [Ubergizmo]
 http://www.gizmodo.es/2012/06/21/wemo-el-sistema-domotico-de-belkin-ya-esta-a-la-venta.html

Microsoft presenta el Windows Phone 8

 
 Microsoft presenta el Windows Phone 8
El nuevo teléfono de Windows será compatible con todas las tarjetas MicroSD, funcionará con un procesador de doble núcleo y, a decisión del fabricante, podrá optar por tres tipos de resoluciones de alta definición para su pantalla táctil.
 
Belfiore ha realizado una demostración de algunas de las funcionalidades de Windows Phone 8, aunque lo ha hecho con un dispositivo de prueba que no se comercializará. En términos estéticos, lo más novedoso que se ha dado a conocer hoy para Windows Phone 8 es la posibilidad de que el usuario del teléfono personalice, no solo la distribución de los iconos o 'tiles' que configuran su pantalla de inicio, sino también el tamaño de los mismos.
 
Windows Phone 8 llevará integrado Internet Explorer 10, el sistema de mapas desarrollado por Nokia y contará con un monedero virtual que permitirá hacer compras, revisar la información de las tarjetas de crédito y débito, usar cupones y descuentos, y revisar las millas en los programas de viajero frecuente de aerolíneas, entre otras cosas.
 
"Creemos que Windows Phone 8 será la plataforma de teléfonos inteligentes más moderna que exista", ha anunciado Myerson, quien ha afirmado que actualmente ya existen 100.000 aplicaciones para los 'smartphones' de Microsoft, una cifra aún lejana de las más de 500.000 para iPhone (Apple) y 450.000 para Android (Google). Myerson ha asegurado que la velocidad con la que se había alcanzado esa cifra de aplicaciones fue "más rápida que en cualquier otra plataforma", en referencia a sus competidores.
 
La oferta de aplicaciones para esos teléfonos de alta gama condiciona la versatilidad de los dispositivos y, en ese sentido, Microsoft ha tratado de acortar distancias a marchas forzadas con Apple y Google, dominadores del mercado.
 
Aunque Microsoft se inició en el negocio del software para móviles mucho tiempo antes que sus principales rivales con Windows Mobile (año 2000), el golpe de efecto dado por Apple en 2007 con el primer iPhone y la aparición posteriormente de Android, llevó a que Microsoft sometiera su plataforma a un lavado de cara.
 
En 2010 enterró Windows Mobile y dio vida a WindowsPhone 7, que en 2011 se convirtió en el sistema operativo de los 'smartphones' de Nokia, empresa que hasta este año era el primer fabricante de teléfonos móviles del mundo (ahora superado por Samsung), lo que le permitió a Windows Phone ganar presencia en el mercado mundial.
 
 http://www.elnortedecastilla.es/rc/20120621/mas-actualidad/tecnologia/windowsphone-nuevo-software-para-201206202238.html
 

Crean una cámara de 50 gigapíxeles, cinco veces mas precisa que la visión humana


Una cámara de 50 gigapíxeles. O lo que es lo mismo, de 50.000 megapíxeles. Un dispositivo capaz de conseguir imágenes con un detalle sin precedentes. Por ahora es un prototipo, un trabajo de un grupo de ingenieros eléctricos de las universidades de Duke y Arizona, pero en unos años estará probablemente en los comercios.
Esta imagen pluscuamperfecta se logra mediante la sincronización de 98 cámaras diminutas en un único dispositivo. La resolución de la cámara es cinco veces mayor que la visión humana normal, según se detalla en la revista Nature.
La nueva cámara puede capturar hasta 50 gigapíxeles de datos. Hay que tener en cuenta que la mayoría de las cámaras de los consumidores oscilan, en el mejor de los casos, entre 8 y 40 megapíxeles, lo que da idea del salto logrado en este prototipo.
No es el primer dispositivo que toma fotografías que se pueden medir en gigapíxeles. Cada día se difunden proyectos de este tipo tanto en el área civil como en el militar. En el primer caso, destacan iniciativas como 360world, dentro del cual se consiguió una imagen de 70 GB con dos cámaras. En el lado militar, hace unos meses supimos que los aviones estadounidenses sin piloto que sobrevuelan Afganistán pueden tomar imágenes con una resolución de 1,8 gigapíxeles.

En el futuro, mucho más pequeñas

Los autores del trabajo conocido hoy creen que dentro de cinco años se habrá logrado que los componentes electrónicos de las cámaras puedan ser mucho más pequeños y eficientes, de forma que la próxima generación de cámaras gigapixel podría llegar entonces al público en general.
«La cámara es así de grande -como se aprecia en la foto que ilustra esta noticia- debido a los tableros de control electrónico y a la necesidad de añadir componentes para evitar que se sobrecaliente», aseguró David Brady, uno de los coautores del experimento.
Tradicionalmente, la mejora de las cámaras se conseguía añadiendo elementos de cristal, haciéndolas más complejas. Sin embargo, en un determinado momento -según los investigadores- la complejidad satura el mecanismo y eleva demasiado los costes. En este nuevo ingenio hay un software que combina el trabajo de las microcámaras, y una lente-objetivo común que recoge la luz y dirige esas 98 cámaras diminutas. «Cada una de ellas trabaja en una zona concreta de la imagen. Y algunas se superponen, de forma que no nos perdemos nada», según Michael Gehm, profesor de la Universidad de Arizona.

 http://www.abc.es/20120621/tecnologia/abci-camara-gigapixels-201206201326.html

La Fujifilm X-Pro 1, una Leica alternativa


La Fujifilm X-Pro 1 integra un filtro de color de nueva tecnología con el que consigue mejorar las distorsiones de tonos y gracias a lo cual consigue un mayor nivel de nitidez y detalle en el sensor, a pesar de ser sólo de 16 MPx. Pero la X Pro 1 es mucho más porque es la primera Fujifilm digital no réflex de objetivo intercambiable. Esta vez, los japoneses han decidido apostar por los fotógrafos más avanzados, aquellos que suspiran por una Leica.

http://www.20minutos.tv/video/ahnrDGTY-la-fujifilm-x-pro-1-una-leica-alternativa/0/

Tizas virtuales

 
Una alumna de Historia del Arte lleva horas recorriendo los pasillos helicoidales del Guggenheim de Nueva York. Minutos después de apagar su tableta, cruza el campus y entra en la clase del profesor Fernández. Lejos de las visitas virtuales retorna al taco de apuntes y al olor de la tiza en la pizarra. 

El ‘m-learning’ (aprendizaje electrónico móvil) utiliza los dispositivos móviles como métodos de enseñanza y permite realizar el estudio en movilidad, esto es, fuera de las instalaciones académicas. Tal y como dice Tíscar Lara, vicedecana de Cultura Digital en la EOI (Escuela de Organización Industrial), «se rompe con las barreras del tiempo y del espacio».

Hay que evitar empezar la casa, en este caso la enseñanza móvil, por el tejado. El primer paso ha de ser el ancho de banda, establecido ya en la mayoría de los lugares, mientras que los dispositivos móviles ya son una realidad en nuestra sociedad actual. ¿Y los profesores? Este el siguiente escalón de la estructura para concebir el ‘m-learning’. «Un profesor que quiera aplicar ‘mobile learning’ en su didáctica, debe conocer e integrar aplicaciones propias de la web 2.0, digitales, abiertas y colaborativas».


Los profesores más allá de ser formados tecnológicamente, que obviamente también es necesario, han de admitir el cambio metodológico y observar los beneficios que acarrea el ‘m-learning’. Amén de la importancia de poder aprender en cualquier momento y en cualquier lugar, esta nueva forma de enseñanza permite un requerimiento específico de aprendizaje para cada alumno. ¿Qué fue de las clases de apoyo y de las horas extra para los descolgados de la clase? Poder adaptar el estudio al nivel de cada alumno, asignándole ejercicios específicos y prácticas acorde a sus necesidades para que mejore sin clases extraordinarias ni horarios se puede conseguir fácilmente con el m-learning.


Dado que la sociedad y los dispositivos móviles forman una unidad en estos tiempos ¿hay una edad concreta para posibilitar el aprendizaje móvil? «Deben estar incorporados en todos los niveles educativos, incluyendo los primeros años de aprendizaje», según explica Lara. Se puede volver a aplicar la metáfora de la casa: hay que poner los ladrillos -con el cemento- antes de colocar las tejas, hay que enseñar a los alumnos a trabajar con el ‘m-learning’ desde los cursos iniciales para que vaya dando sus frutos.


Centrando el siguiente párrafo en los dispositivos móviles en sí ¿han de ser propiedad del estudiante o del centro académico? Clave para que el alumno sepa trabajar con él es que «interiorice su uso de una forma natural en su día a día», comenta Lara, amén de la importancia del dónde y cuándo quieran, razón por la cual ha de pertenecer al alumno.


Otro importante as que se esconde bajo la manga el ‘m-learning’ es la inmediatez y la capacidad de poder abarcar todo el material de estudio en un solo segundo, como si de una Caja de Pandora, llena de conocimiento, se tratase. «Permite acceder a la información actualizada en tiempo real, comunicarse con profesores, compañeros y otros expertos en la red», aclara Tíscar Lara. No hay que olvidar la posibilidad de producir contenidos propios y subirlos a la Red para compartirlos, comentarlos o incluso corregirlos con otros usuarios. ¿Enriquece o no la enseñanza?



Pablo Garaizar: "En clase, la tecnología no es una aliada"

Poco tiempo después de soplar las nueve velas en su cumpleaños, Pablo Garaizar comenzó a programar sus propios videojuegos, razón por la que nadie se extrañó cuando estudió Ingeniería Informática en Deusto, universidad donde ahora imparte clases. No contento con esa carrera, decidió cursar Psicología en la UNED. Hace poco visitó Valladolid, dentro de la Cátedra Telefónica, para hablar en la UVA sobre el ‘m-learning’.

Garaizar hace hincapié en la libertad que concede al estudiante el ‘m-learning’: «Puedes estudiar en la playa, en un viaje; no importa si es al mediodía o por la noche». Por esta misma razón subraya la importancia de que los dispositivos sean propiedad de los estudiantes: «ser dueño de la tecnología asegura que no se pierdan oportunidades de estudio».


Critica el cambio temporal que supone para los estudiantes atravesar la puerta de una clase, donde «la tecnología no es una aliada» y se atreve a meter el dedo en la llaga de los docentes: «Tienen que asumir que ya no son la única fuente de sabiduría en el aula». 

http://e-volucion.elnortedecastilla.es/formacion/tizas-virtuales-20062012.html



Linus Torvalds: "Nvidia, fuck you"

En una conferencia en Finlandia, Torvalds criticó duramente las malas relaciones de Nvidia con el sistema operativo Linux.

En una conferencia en Finlandia, Torvalds ha asegurado que Nvidia ha sido uno de los peores fabricantes con los que ha colaborado. El programador ha criticado a la compañía de hardware y ha llegado a decir: "Que te jodan Nvidia", al tiempo que realizaba un gesto con igual significado.

Linus Torvalds ha sido recientemente galardonado con el Millenium Technology Prize, uno de los premios más prestigiosos del mundo de la tecnología. Con el galardón se ha reconocido las aportaciones de Torvalds que pasará a la historia por ser el responsable del nacimiento de Linux. Pese a sus logros, parece que su camino no ha sido fácil y Torvalds no esconde que algunas compañías no se lo han puesto fácil.

En concreto, Linus Torvalds ha cargado contra Nvidia durante una conferencia en la Universidad de Aalto, en Finlandia. Torvalds no ha dudado en responder a una pregunta sobre la relación de Linux con Nvidia. Al parecer, la compañía de hardware no ha facilitado drivers que permitiesen emplear sus dispositivos en Linux, lo que para Torvalds es toda una contradicción.

El argumento principal del padre de Linux es que Nvidia está teniendo éxito actualmente gracias a los equipos con Android, que tiene como base su sistema abierto. "Es realmente triste vender hardware y usar Linux y ser totalmente obtuso con ello", ha explicado Torvalds.

La supuesta falta de reconocimiento de Nvidia ha provocado que el trabajo de Linux con sus equipos haya sido complicado. "Nvidia ha sido uno de los mayores problemas que hemos tenido entre los fabricantes de hardware. Nvidia ha sido la peor compañía con la que hemos tenido que trabajar", ha explicado Torvalds.

Por si las críticas no fueran suficientes, el creador de Linux ha ido más lejos y ha mandado un mensaje a Nvidia. "Que te jodan Nvidia", ha comentado Linus Torvalds al mismo tiempo que levantaba su dedo corazón, en un reconocible gesto despectivo.

 http://www.libertaddigital.com/internet/2012-06-19/linus-torvalds-fuck-you-nvidia-1276461736/